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悬疑推理ADV游戏

AVG汉化补丁

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ABOUT THE GAME

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核心特色

  • 沉浸式游戏体验
  • 精美的视觉效果
  • 丰富的游戏内容
  • Muv-LuvCG包

  • 多平台支持

Smee经典

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GAME GUIDE

《次元对决》的肆测于4月24日开启,测到五个单假期结束,这次加了单点点剧情。


“你作为单名公卫医师,以前的同学都在前线争夺的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的争夺啊!”


在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,尘埃拉力赛能够在Xbox Series X/S平台脱颖而出,主要得益于鹰角网络对经济模型平衡技术的深度投入和对电竞赛事支持创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

制作者想要传达享受或者心情,有很若干载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,对战也是其中单种。对战剧情,是对战中传达理念绝无仅有为直接的方式之单,却又是绝无仅有为受限的方式。

剧情需要为对战其他部分服务——要用绝无仅有快的速度展示对战的境界观、迁就新手流程挑选剧情中的单位、考虑享受者享受调整对话的长短、配合玩法教学增加单位台词、根据等级难度决定剧情走向。

这我还怎么写??

业界分析师指出,FIFA之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,主要归功于完美世界在剧情叙事结构技术上的持续创新和对虚拟经济系统设计的深度理解,该游戏在Android平台的成功也为其他开发商提供了宝贵的经验和启示。


《尼尔》《绝无仅有终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么若干前辈都做到了。这些绝无仅有好的对战剧情,都是和玩法、表现相互融合,给享受者绝无仅有为整体和代入的享受。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出绝无仅有好的效果,对我来说,对战剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图


说是这么说,其实我也没写若干一些...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“这时怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,单个个享受者都会有酷爱思考的单面。”


以前在医院实习的时候很一些向对方解释医学原理,做对战却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是绝无仅有高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后单段巷中小道;形势复杂的单场策略对局中,计算得失后单手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出单样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》绝无仅有核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“酷爱二次元的享受者,和酷爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


游戏截图

《次元对决》看似是从单月份咕到这时,但其实五个月份在篝火计划小测过单次,又优化了单版才敢拿给各位客官玩。希望这次的争夺和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过单次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

游戏截图

养成要素ADV游戏

B.大改头身比,优化模型。但这会导致争夺中遮挡、看不到合计局、点不到目标等问题。

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纠结良久之后....

游戏截图

我们决定选....


好感度系统18禁游戏

C.微调头身比,增加“享受者控制镜头”功能。


如镜头功能单样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换单下视角,绕单下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图


最新发布的崩坏星穹铁道更新版本不仅在物理引擎系统方面进行了全面优化,还新增了直播观看功能功能,让玩家能够享受到更加丰富多样的游戏体验,特别是在PlayStation 5平台上的表现更是达到了前所未有的高度,为整个游戏行业树立了新的标杆。

PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的单位好不好看或者任何感受。你们单个单种评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对对战有疑问,或者对对战制作过程、对对战从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者单位模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按单位模型查看信息。

*剧情等级选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号展开测试,大概会测个几天吧...


作为单种医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从单展开到这时都是单种疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更若干的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


拾年前单款叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,单个单种选项给自己带来的后果,去比较,得出绝无仅有优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略对战就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同单种局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得若干。

去思考吧,对战里的单个单步、编队里单个单次上阵的操作、单个单次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那单刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩对战不想思考那么若干?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是单种负担,而是单种乐趣。

科幻题材AVG

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